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https://w.atwiki.jp/ydlnwams/pages/30.html
遊戯王プレイヤーに多大な影響を与えているコミュニティサイト。 現存する遊戯王のコミュニティサイトの中では最大規模である。 全盛期の住民の層はラクステラやexodia等各大会で実績を残しているトッププレイヤーから小学生まで幅広かった。 (もっとも認定は最大手のコミュニティサイトだからこそ少しレスをしている、という人も結構いる。) しかし、現在は後の移転を境に住民層が大きく入れ替わり、現在は消防と厨二病の巣窟と化している。 管理人のりっちーは反サーチ法の創始者とも言える。 掲示板の特徴 雑談掲示板 雑談とは名ばかり、アンケート板のオマケ。 新情報やたわいも無いやり取り。 「アンケ板でやってください」の氾濫により、立場を追われ気味でもある。 また、PCがアンケ板をアク禁されているジェダイら荒らしが頻繁に出現する。 アンケート掲示板 雑談のメインであり、厨の巣窟。 それは一番人が多く盛り上がっている証拠でもある。 内容はアンケートの他に自慢や大喜利、オリカなど幅広い。 ここで晒している人間の大半はここにいる。 旧Wiki管理人の突撃により主要な住人の多くが去り、急速に廃れ始めている。 関連 アンケート掲示板のスレッドまとめ カード理論掲示板 各カードの使い方等を話す板のようだが、他の板に比べてあまり人気が無いようである。 カード評価板復活後は、ますます過疎になった。 カード評価掲示板 理論をカテゴライズし、点数システムを導入した板。 個人的な趣味や私怨で1点をつけるのはお約束。 初期のカードにありがちなバニラ等どうしようもないカードに10点をつける流れも半ばお約束。 禁止カードは0点というためだけに認定を訪れる低脳荒らしも多数。 その他、今では忘れられた「レイジアース」なども。 デッキレシピ研究掲示板 各デッキについて研究する板。 デッキ診断と混同して自分のデッキを晒すものも多い。 デッキ診断板 初心者が作った紙束デッキが多い。 また、規約を守らない人が多く、平気でデッキ内容の縦書きや24時間以内にageる事は禁止されているのに 24時間もたたない内に何回もageてる人もいる。 デッキを100%変更してしまう変態自治もいる。 コンボ研究掲示板 「既出。」、「戦術です。」、「不可能です。」が三種の神器。 使えもしないデッキや常識的なコンボを晒して「俺って天才!」と舞い上がる初心者を虐めるための板。 地味に自治が多い掲示板でもある。 デュエルQ&A板 一番多いレスは「過去ログ参照。」である。 ステイシスなど自治厨の巣窟。 過去ログにある質問に答えてしまった人間も仲良くたたかれる。 オリカ投稿掲示板 遊戯王のサイトならよくある掲示板だが、住民が違うのか雑談板やアンケ板の住民はほとんどいない。 それゆえ荒らされることもほとんどなく、認定でもっとも治安が良い。 一方、普段の住人以外の投稿は高確率でスルーされるのは、 恐らく一部の人間による独占状態になっているためかと思われる。 詰めデュエル掲示板 良問もある一方主にルール上出来ない(初心者が作った問題に多い)問題もある。 手札や伏せカードは枚数さえあえば何でもいいなど、問題自体がかなり手抜きである。 「穴です。」は日常茶飯事。 大会レポート掲示板 コメントがつくことが少ないためか、書き込む人数はかなり少ない。過疎。 実際、大会レポというより自分の小規模な大会での自慢などで、過疎なのも納得である。 ゲーム攻略掲示板 正直適当な攻略サイトでも見てりゃよくないか? その過疎を利用して、ケイがその死に際の足掻きでアジト(笑)を立てていた。 パソコンQ&A掲示板 自治厨の巣窟その2。 自治厨率はこちらがダントツ。 その割に、PCに詳しくない連中も多い。 本当にこまってるなら、こんなところで質問するのは時間の無駄。 地域限定掲示板 遊戯王界最大級のコミュニティーサイトということもあり、いろいろな人が集まる。 九州スレはチバーとそのお仲間の「超新星☆」の巣窟と化している。 お絵かき掲示板 『ふたばちゃんねる』や『2ちゃんねる』にうpされるクオリティーの高い絵もある一方、消防の落書きも。 下手なやつにかぎって、勘違いしてうまいと思ってる節がある。
https://w.atwiki.jp/dagssador/pages/26.html
戯王プレイヤーに多大な影響を与えているコミュニティサイト。 現存する遊戯王のコミュニティサイトの中では最大規模である。 全盛期の住民の層はラクステラやexodia等各大会で実績を残しているトッププレイヤーから小学生まで幅広かった。 (もっとも認定は最大手のコミュニティサイトだからこそ少しレスをしている、という人も結構いる。) しかし、現在は後の移転を境に住民層が大きく入れ替わり、現在は消防と厨二病の巣窟と化している。 管理人のりっちーは反サーチ法の創始者とも言える。 掲示板の特徴 雑談掲示板 雑談とは名ばかり、アンケート板のオマケ。 新情報やたわいも無いやり取り。 「アンケ板でやってください」の氾濫により、立場を追われ気味でもある。 また、PCがアンケ板をアク禁されているジェダイら荒らしが頻繁に出現する。 アンケート掲示板 雑談のメインであり、厨の巣窟。 それは一番人が多く盛り上がっている証拠でもある。 内容はアンケートの他に自慢や大喜利、オリカなど幅広い。 ここで晒している人間の大半はここにいる。 旧Wiki管理人の突撃により主要な住人の多くが去り、急速に廃れ始めている。 関連 アンケート掲示板のスレッドまとめ カード理論掲示板 各カードの使い方等を話す板のようだが、認定前期から-(´ε(○=(゜∀゜ )等の認定厨がよく荒ぶる場であり、他の板に比べてあまり人気が無いようである。 一般的な理論や認識が通用しない状態で、比較的荒れがマイルドなカード評価板復活後は、ますます過疎になった。 カード評価掲示板 理論をカテゴライズし、点数システムを導入した板。 個人的な趣味や私怨で1点をつけるのはお約束。 初期のカードにありがちなバニラ等どうしようもないカードに10点をつける流れも半ばお約束。 禁止カードは0点というためだけに認定を訪れる低脳荒らしも多数。 その他、今では忘れられた「レイジアース」なども。 デッキレシピ研究掲示板 各デッキについて研究する板。 デッキ診断と混同して自分のデッキを晒すものも多い。 デッキ診断板 初心者が作った紙束デッキが多い。 また、規約を守らない人が多く、平気でデッキ内容の縦書きや24時間以内にageる事は禁止されているのに 24時間もたたない内に何回もageてる人もいる。 デッキを100%変更してしまう変態自治もいる。 コンボ研究掲示板 「既出。」、「戦術です。」、「不可能です。」が三種の神器。 使えもしないデッキや常識的なコンボを晒して「俺って天才!」と舞い上がる初心者を虐めるための板。 地味に自治が多い掲示板でもある。 デュエルQ&A板 一番多いレスは「過去ログ参照。」である。 ステイシスなど自治厨の巣窟。 過去ログにある質問に答えてしまった人間も仲良くたたかれる。 オリカ投稿掲示板 遊戯王のサイトならよくある掲示板だが、住民が違うのか雑談板やアンケ板の住民はほとんどいない。 それゆえ荒らされることもほとんどなく、認定でもっとも治安が良い。 一方、普段の住人以外の投稿は高確率でスルーされるのは、 恐らく一部の人間による独占状態になっているためかと思われる。 詰めデュエル掲示板 良問もある一方主にルール上出来ない(初心者が作った問題に多い)問題もある。 手札や伏せカードは枚数さえあえば何でもいいなど、問題自体がかなり手抜きである。 「穴です。」は日常茶飯事。 大会レポート掲示板 コメントがつくことが少ないためか、書き込む人数はかなり少ない。過疎。 実際、大会レポというより自分の小規模な大会での自慢などで、過疎なのも納得である。 ゲーム攻略掲示板 正直適当な攻略サイトでも見てりゃよくないか? その過疎を利用して、ケイがその死に際の足掻きでアジト(笑)を立てていた。 パソコンQ&A掲示板 自治厨の巣窟その2。 自治厨率はこちらがダントツ。 その割に、PCに詳しくない連中も多い。 本当にこまってるなら、こんなところで質問するのは時間の無駄。 地域限定掲示板 遊戯王界最大級のコミュニティーサイトということもあり、いろいろな人が集まる。 九州スレはチバーとそのお仲間の「超新星☆」の巣窟と化している。 お絵かき掲示板 『ふたばちゃんねる』や『2ちゃんねる』にうpされるクオリティーの高い絵もある一方、消防の落書きも。 下手なやつにかぎって、勘違いしてうまいと思ってる節がある。
https://w.atwiki.jp/dstudio/pages/8.html
ドリスタとは ドリスタ=ドリームスタジオ 『ドリームスタジオ』はドリームキャストのゲームソフトとしてセガから2000年11月に発売された3Dアドベンチャー作成ツールです(開発:NEXTECH,空想科学)。翌年にはNEXTECHからWindows版も発売されました。 『ドリームスタジオ』はアドベンチャーだけにとどまらず、RPG、サウンドノベル、シミュレーションなどの作成を可能とし、また3Dという点を活かした”ムービー作品”も誕生しました。 その懐の広さからユーザーに熱狂的に支持され、公式HPでは月に1回、ユーザー作品コンテストが開かれ、2001年2月には公式HPにユーザーの作品をアップロード&ダウンロードできるサービス”どりすた市場”が設置されるに至り、『ドリームスタジオ』の熱気は最高潮に高まりました。また、公式BBSでは作品の感想が書かれ、ユーザーの交流の場として盛り上がりました。 その後、市場には1000以上の作品が登録され、多数のユーザーが協力しての”合作”もアップロードされました。 公式HPは多くのユーザーに惜しまれながらも2003年4月に閉鎖されました。しかし、熱狂的なユーザーはそれで鎮まることなく、自らダウンロードページを作り上げドリスタを楽しみ続けたのです。 2007年現在、作品の発表はほぼ0というものの、ドリスタユーザー(通称ドリスター)間の交流は続いています。 家庭用の製作ツール系作品では最も長くユーザーに愛されたタイトルであることは間違いないでしょう。 (推敲中)
https://w.atwiki.jp/zeri/pages/6.html
ディズニーとは 至高のエンターテイメントである
https://w.atwiki.jp/sioyakitetrisopener/pages/96.html
テトリスとは テトリス(ロシア語 Тетрис、英語 Tetris)は、落ち物パズルに分類されるコンピュータゲームシリーズの総称。 1980年代末から1990年代初めにかけ、世界各国で大流行し、現在に至るまで様々な形で移植・アレンジされ、プレイされ続けている。 ーwikipediaより これ見ても分かんないと思うのでかんたんに説明 まず、フィールドがあります。 そこに7種類ある「テトリミノ」が降ってきます。 プレイヤーはテトリミノを自由に動かすことができます。 ※以下、任天堂機種のボタン配置で操作説明 Aボタン(gif左上)90°右回転します。 Bボタン(gif右上)90°左回転します。 ↓ボタン(gif左下)テトリミノをゆっくり落とします。 ↑ボタン(gif右下)テトリミノを一瞬で落下させます。 テトリミノが隙間なく横に一列並ぶと消えます。 テトリミノがフィールドの上部まで積み上がってしまうとゲームオーバーです。
https://w.atwiki.jp/ajikan/pages/19.html
Johnny(ジョニー)とは Johnnyとは。 昔付き合っていたとんでもないDQNである。 ネットで恋人を探す、いわゆる出会い厨というやつ。 ネット廃人でもあるらしい。 厨二病、とにかく痛い。 外人なのか日本人なのかよくわからない。 自分に友達がいないことを自慢する。 今は鯵が別人のフリをして釣っている。バレていないようなのでものすごく乙。
https://w.atwiki.jp/rebornreborn/pages/13.html
家庭教師ヒットマンREBORN!とは REBORNとは週間少年ジャンプで2004年26号より連載中の天野明先生原作の少年漫画。 今現在、JCは25巻まで発行されている。 2006年10月よりテレビ東京系でアニメも放送されている。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/cactusblue/pages/16.html
SWGとは 「スターウォーズ・ギャラクシーズ(SWG)」は、スターウォーズ(SW)の世界を舞台にしたアメリカのMMORPGです。 SWサーガに出てくる惑星や宙域で、仲間と共に多くの冒険を繰り広げ生活する事ができます。 2006年まで日本でのサービスも実施されていたため、今でも大部分を日本語で遊ぶことができます。 砂の惑星タトゥーインや、雄大な滝と緑に囲まれたシード宮殿を訪れたいと思ったことはありませんか?EP4で同盟軍の基地がある星としてレイアが名を挙げた「ダントイン」ってどんなところでしょう?オビ=ワンとアナキンが戦った「ムスタファ」って今はどうなってるのだろう? また、あなたはどんな者として訪れますか?LSに長けた正義のジェダイとしてですか?それとも賞金首を追ってのバウンティ・ハンターとしてでしょうか?非力な生産者でも強力なペットを育てることにより自分を守らせることだって可能です。 SWが好きな人ならたまらない世界がそこにはあります。 SWGの特徴 ①見事に表現されたSW世界 広大な世界の到る所にSWサーガに出てきた人・物があふれています。ゲーム中に流れるサウンドや効果音は全て映画の中に出てきたもの。まさにSWの世界に生きている感覚を覚えるでしょう。 ②継続的な改良 1年で数回の大きな修正が入ります。新クエスト・新システムの追加。バランス調整等により「常に進化する」これが最大の売りです。 ③絶妙な職業バランス 9つある職業すべてに明確な存在価値があり、それぞれの特徴を生かすことによって戦闘で大きな力を発揮できます。ジェダイ5人で戦うより、メディク(医者)やコマンドーなど含めたバランスの良いグループの方が確実に強いのです。だからといって「これを使えば絶対に負けない」などという絶対的な職業はなく、PVPにおいても抜群のバランスを保っています。よって各プレイヤーの職業はバラバラで様々なプレイヤーが存在します。 ④奥の深い生産 ゲーム内で使われるほとんどの物はトレーダーという生産職が作っています。NPCから購入して使うものは無いといっても過言ではありません。トレーダーの腕や使用するリソース(原料)の品質によって同じものでも様々な性能を持つものになります。良い腕を持つトレーダーは常に他のプレイヤーからの需要があるでしょう。 ⑤地上だけでなく広大な宇宙もある これだけで一つのゲームが出来ると言えるくらい広大で美しい宇宙があります。360度全方向に広がる空間で、憧れのXウィングやYT1300(ファルコン型)に搭乗して戦闘やクエストを行えます。腕が上がればISD(インペリアル・スターデストロイヤー)を撃墜する事も出来るでしょう。 SWG公式サイト(英語) http //starwarsgalaxies.station.sony.com/ SWG公式フォーラム(英語) http //forums.station.sony.com/swg/forums/list.m どこで購入できるの? 公式サイトからの体験版ダウンロード、日本のネット販売業者からの購入、等が可能です。 最新ニュース 08年1月チャプター8が導入されました。新コレクション、新ヒロイック(多人数船でスターデストロイヤーに乗り込み戦う)新スターシップ(ナブースターファイターなど)の追加、その他各種修正が入り、より素晴らしいゲームになってます!
https://w.atwiki.jp/textlib/pages/215.html
みんす党ですが長野はスルーしません http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1244987658/ 554 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/06/15(月) 01 12 48 ID ??? そうだ、整備兵の旦那がいるから、ねりついていい? 戦術上の包囲って、ある一正面のみならず、その別側面からも攻撃を受けている状態。 でいいのかなあ? ウリはそう理解していたんだけど 593 名前:名無し整備兵[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 01 19 48 ID ??? 554 前のスレに書いたような気もしますが、包囲とは 「敵の退路を遮断し、戦場に捕捉撃滅する行為」 です。この目的を達成するためには、通常、正面攻撃による拘束と側背に回り込む機動が必要になりますが、 状況が許すなら、必ずしも拘束が必要となるわけではありません。 598 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/06/15(月) 01 20 26 ID ??? 593 そこで迂回との違いは何でしょう? 639 名前:名無し整備兵[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 01 28 30 ID ??? 598 迂回は「敵を、我が企図した戦場に引きずり出す」のが目的です。 敵が某所に陣地を構築しているとして、その陣地において撃滅を企図するのが突破ないし包囲。 その陣地を放棄させ、我に有利な戦場におびき寄せるのが迂回です。 648 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/06/15(月) 01 31 12 ID ??? 639 なるほど。 では、最初にウリが書いた、別正面からの攻撃は 「側撃」(あるいは一種の助攻)に過ぎず、 敵の後方連絡線を遮断する意図を持つものだ、と>「包囲」 ゆえに敵領域に進入する必要があり、 打撃力と兵力の双方が、必要、と。 659 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 01 34 34 ID ??? 648 相手をこちらが囲めそうなところにおびき寄せて包囲すれば敵領域に侵入しなくてもいいんじゃ・・・ 663 名前:名無し整備兵[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 01 36 34 ID ??? 648 もしその「別正面からの攻撃」が助攻に過ぎないのであれば、それは包囲でもありえず、突破を企図する 主攻撃部隊の前進を容易にするために敵の防御を分散せしめるものでしかないでしょう。 一部をもって敵を拘束しつつ、主力をもって敵の側背に回って後方連絡線を遮断するのが包囲です。 なお、突破の戦果を拡張して包囲につなげる場合は、また別の書き方になりますが。 670 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/06/15(月) 01 39 26 ID ??? 663 意図あってちょっぴり開示的なレスがもらえると、非常にうれしい。 ピンガを打ってもいいかな、と思われているわけでw 一部、が先のレスの助攻であり、 果敢な攻撃をもって敵を拘束し、主力の行動を援護する、という奴ですね。 別の書き方というのが、ちょっとすぐには思い浮かばなかったのでうsが。 686 名前:名無し整備兵[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 01 48 05 ID ??? 670 「突破から包囲につなげる」ことについては、ほとんど話題になっていないから、それは思い浮かばなくてもいいかも。 それを言い出したら、迂回、包囲、突破ともろくに話題になっていないかもしれませんが。 692 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/06/15(月) 01 49 36 ID ??? 686 とりあえず、突破側は、肩部を保持し、 防御側の逆襲から、突破口を守り、 後方連絡線に向けて、さらに部隊を進入させる、 といった程度のイメージはできます。 715 名前: ◆7OOVipX/fs [] 投稿日:2009/06/15(月) 01 54 41 ID dT9mIL90 686 それじゃ700の決心の「突破」から「包囲」しないと戦闘組織を破砕してこれを各個に撃滅するは 形骸で、700的には突破こそ正義?? ってことですか?? 721 名前:名無し整備兵[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 01 57 33 ID ??? 692 突破においては敵の防御組織の破砕が目的なので、必ずしも後方連絡線の遮断を目的とする のには限られない、と言ってみる。 情報RMAで喧伝されている「敵の指揮通信組織の破壊」は突破において有効に機能発揮できそう ですね。他の機動で機能発揮できないわけでは無いでしょうが、突破の前提になりそうです。 730 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/06/15(月) 02 00 16 ID ??? 721 つまり、敵の防衛機能を一時破綻させて、敵陣地内なり、敵領域なりに進入して、 なおかつ戦闘中であり、 かつ突破中、すなわち戦闘力に置いての優勢が維持されているわけだから、 我がほうの意図を敵後方に伸張するより、 目の前の敵を有利なまま撃破するほうがいい、と 750 名前:名無し整備兵[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 02 06 46 ID ??? 715 それを明示的に言及したのが700さんだけなので、そういうお話が歓迎されていないのかな、と 思ったのです。 730 逆でしょう。敵の指揮通信機能が破壊されて防御組織が成り立たなくなったのであれば、主力は 敵の後方に進出し、更なる麻痺を引き起こすべきだというのがイラク戦争での教訓です。 それは、戦線後方での安定化を行う十分な兵力があってのことですけどね。 752 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/06/15(月) 02 08 01 ID ??? 750 いえ、敵はまだ戦闘を継続し、組織力を失っていないから、 瓦解せず、戦闘中という認識を持ちました。 どうも「突破の成立」というものの認識がおかしいようです>ウリ 769 名前: ◆7OOVipX/fs [] 投稿日:2009/06/15(月) 02 16 30 ID dT9mIL90 750 すいません。 700は、とても失礼な事を言ってしまいました。 昨日の三沢さんの件と眠気とその他で冷静な決心ができません。 ノシノシ 771 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/06/15(月) 02 17 23 ID ??? 769 いえ、タンに話題の方向性が余りそちらに伸びていないと言うだけでしょう。 オキニなさらず。 おやすみなさい 777 名前:名無し整備兵[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 02 19 43 ID ??? 752 突破の成立とは、「敵の戦闘組織の瓦解」です。はい、もう一度「敵の戦闘組織の瓦解」 我が突破目標を奪取した段階でもまだ抵抗を続ける敵はいます。しかし、それは局地的な抵抗に過ぎず、 我に各個撃破される状態になります。 781 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/06/15(月) 02 22 11 ID ??? 777 つまり、突破意図側が、 敵の逆襲を阻止するために肩部を確保し、 麻痺した敵第一線開口部を通じて、部隊を進入させつつある状態 ウリの脳内t的には、第二梯団の投入開始は、 「突破の成立」 ではなく、 「突破口の開拓」 程度なのですね。 その程度の話題をうろつくのは申し訳ない気もしますが。 786 名前:だよもん聖人 ◆V2ypPq9SqY [sage] 投稿日:2009/06/15(月) 02 24 32 ID ??? 781 なんか話が成立して内規がw 789 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/06/15(月) 02 25 31 ID ??? 786 ごめん、無知無学だから 797 名前: ◆7OOVipX/fs [] 投稿日:2009/06/15(月) 02 29 36 ID dT9mIL90 786 あれだ、700のだよもんさんと、噛み合わないのは何故だと思ってるんだ。 700は基本的に野外令と国軍の戦史がベースでだけど、自営業は他の例を包括的に学んでいるからじゃない? 807 名前: ◆7OOVipX/fs [] 投稿日:2009/06/15(月) 02 32 56 ID dT9mIL90 でも、大きな事を言ったけど寝る。 700的には、共通の用語集を示しておくと、わかり易いかもね。 811 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/06/15(月) 02 34 22 ID ??? 807 それは思うけどね。 おやすみなさい。 814 名前:だよもん聖人 ◆V2ypPq9SqY [sage] 投稿日:2009/06/15(月) 02 36 40 ID ??? 789 ぱぱ! 777だよ! 777の一行目に答えがあるよ!! 余計なこと考えずに一行目だよもん! 無知とか関係なく! 797 野外令は個別の戦術見るには不向きry 国軍史に通じておられるならシナ大陸の戦闘で幾らでも例がry 823 名前: ◆7OOVipX/fs [] 投稿日:2009/06/15(月) 02 41 37 ID dT9mIL90 814 国軍はだよもん的な「突破」を選択しないから、欧州的な戦術は無知な700では理解できないだな… 国軍の、舟艇による迂回や包囲は曖昧ながら分るけど 832 名前:だよもん聖人 ◆V2ypPq9SqY [sage] 投稿日:2009/06/15(月) 02 46 14 ID ??? 823 や、国軍こそ突破狂ry 昔の戦術教育すれの旧軍白紙問題 模範解答見ればわかるだよもんが きゃつらの突破と包囲殲滅へのこだわりは異常
https://w.atwiki.jp/akebon/pages/25.html
GPPS概要 GPPSとは 劇空間パワパークスタジアムの略称 サイト概要 サイト名 劇空間パワパークスタジアム URL http //park12.wakwak.com/~akebon/ 管理人名 あけぼん 開設 2001年10月 運営リーグ 劇ぱわ5リーグ(さわやか・天王山・世紀・ノーモア・バトラク)・あけペナ 掲示板 あいさつ掲示板・みんなに質問掲示板・プロ野球ファン掲示板・住民登録・ひまひま掲示板・報告掲示板 チャット あび屋 副管理人 紅蓮(マスター) ジェン(副管理人) 黒龍(副管理人) サラン(副管理人) ジャス(副管理人) wiki管理人 ジャス 新副管理人追加 採用期限を設けず、該当者がいればいつでも随時採用していきます。 応募方法・・・募集要項を読んでください。 メール メールフォーム Copyright ©2001-2007 akebon.All Rights Reserved. :通算: - 今日: - 昨日: - |